2008年05月21日

FFXI - イギトゴムレフ

アサルトチケットが2枚貯まったはずなのでLSメンにお願いしてペリキア架橋を2回。
ついにペリキアのポイントが20,000を超えました。
協力していただいたLSメンには感謝に堪えない。ありがとうありがとう。

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イギトゴムレフ
Rare Ex
防44 回避+7 魔法攻撃力アップ+5 歌の詠唱時間-10%
ヒーリングMP+5 コンビネーション:リフレシュ
Lv72〜 白黒赤吟召青学

主にマジハン用、全身が揃えばヒーリング用・ソロ用に。

これで4パーツ揃いまして、残すところレベロスのイギトクラッコーのみ。
確か8,000くらいポイント貯まってたよなぁ、とチェックしてみたら4,000台でへこむ。
レベロスは戦闘無し・短時間でポイントを稼げるアサルトが無いので(土筆は死ぬ可能性が)、未クリアのもこなしていく方向でポイント稼ぎを進めたい。

投稿者: gatoz : 11:19

2008年05月20日

FFXI - Elelと礼拝堂と技術供与

気を取り直して礼拝堂へ。
迷路内を進み、角を曲がったら巨大な黒い影があったのでおしっこ漏れそうになった。

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心臓に悪いよ、勘弁してよ。

闇天候の時にPOPするコースNM『Elel』です。
ドロップするものが非常に微妙なため狙われることもなく闊歩してます。

フレンジーサリット
防18 潜在能力:命中+12 ヘイスト+4%
Lv64〜 モシ暗獣侍竜踊

潜在発動条件:抜刀時、3秒ごとに100HPを消費して発動
マジカルミトン
防16
HP+20 MP+20
Lv56〜 モ白黒赤ナ吟狩召青か学

フレンジーサリットは潜在でなければまた話は違ったんですがねぇ。
華麗にスルーして調理書を回収。
踊り子にミラテテを注ぎましたが946。
昨日、忍者の、経験値を、2400、失ってるんですけど。

opsチケットが貯まっている気がしたので過去サンドへ。
技術供与IIIを7回こなしたら余裕でLv26に上がる予定だったのですが、1回『亜麻糸』と『亜麻布』を見間違え、1回チャレンジ中に席を外さねばならず戻ってきたら酷く叱責された。うるせーバカ、こっちだって事情があるんだから時間制限なんか設けんな。

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サンドのこの人は、失敗にえらく厳しく、レシピを間違えると『エセ職人が!』とか言われます。ヘイト↑
他の国もそうなのかな。
連続してやれるし楽だから主なチケットの消費源になってますが、こいつだけは許せん。
いつか戦乱に乗じて屠ってやる。

投稿者: gatoz : 15:52 | コメント (2)

FFXI - いまさらジロー

各種調整について その2 (2008/05/20)

セルビナおよびマウラへの出張モーグリ、宅配NPCの設置について
以前より検討してきたセルビナおよびマウラへの出張モーグリと宅配NPCの設置を、いよいよ次回バージョンアップにて実施します。これは、スペシャルタスクチームによってコミュニティとプレイ環境の健全化が進み、さらにいくつかのクエストのオファー条件を変更したことで、かつて懸念されていた問題が解決したと判断できたためです。(後略)

やらないよりは良いけれど、ほんんんんっといまさらですよね。
第一、コロロカがメジャーな狩り場になって久しい今、セルビナ・マウラって使われてるのかな?

補給クエストの記録について
(前略)次回バージョンアップにてミッションランクや個人戦績と同様に保存されるように変更します。

移籍に関して唯一のネックだっただけに素直に嬉しいところ。
ただこの文章を読む限り、『ミッションランクや個人戦績と同様に』補給完了のデータは各国に付随するっぽいですよね。
パッチ後に移籍しても、新たに補給しなきゃいけないと思うとやっぱり面倒くさいぜ。
ロンフォ、サルタ、グスタなんて『陥落させよう運動』でもない限り補給できないしなー。

アイテムの「せいとん」について
プレイヤーの皆さんから特に強いご要望をいただいていたのが、アイテムを自動で「せいとん」できる仕様です。現在の「せいとん」が不正行為に利用されにくいことなどから、これまでは調整を見送ってきましたが、前述の出張モーグリの件と同様、多くの皆さんに問題なくご活用いただける状況になったと判断し、導入に踏み切りました。(後略)

最初のもそうですが、いわば『不正利用されるからユーザーに不便を強いてました』ってことであって、運営体制としてどうかと思った。
健全な方向に向かってるとはいえ、『腐ってやがる。遅すぎたんだ』にならなければ良いですが。

投稿者: gatoz : 12:22

2008年05月19日

FFXI - 暁に死す

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礼拝堂に行こうとホラ経由で移動していたのですが、たまたま通り道にあった『???』を調べると、『計り知れない浅さ』だったため、試しに忍具を数個トレードしてみたら『Goblin Archaeologist』POP。
後先考えずにトレードしたため、装備を直していると忍/白なのに装備が青用しか持っていないことに気が付き、仕方なく素手で殴り。
回避装備はいくつかあったので蝉も回るし、仮に殴られても大したことないので余裕ぶっこいていたのですが、固有のTP技『榴弾投げ』を食らったと同時にHP0。
【本当に?】

あまりに動揺して倉庫の白くんを呼ぶこともなくホームポイントに戻っちゃってフルロスト。
再度ミラテテを取りに行くエネルギーも無くなり就寝しました。超赤字ァァアアア。

投稿者: gatoz : 12:46

2008年05月18日

FFXI - 踊り子 in 西サルタ〔S〕

西サルタ〔S〕のCarrion Crowをブブリム気分でやったらサックリ死にましたゲハハ
ブブリムでLv22にしてから来たので条件的には同じ筈なのですが、過去の敵ってLv設定では見えない強さがあるのかな?

ブブリム
俺:Lv20〜
鳥:Lv20〜23(最高+3)

西サルタ〔S〕
俺:Lv22〜
鳥:Lv22〜25(最高+3)

仕方がないので倉庫の白くんを召還してちょめちょめ。
Lv24以降はサポートもいらん感じになりましたので暴れ回り。
なんでかここの鳥はリンクしないのですよね(空のフラミンゴみたい)。
Lv25になって卒業。
普通の敵ではそろそろHPがてんこ盛りになってきたのでペット狩りをするべきなのかな。
でも瞬発力のない踊り子はペット狩りに向いてなさそう。
次はどこへ行くべきか。

メイン:傭兵のナイフ→傭兵ナイフ+2
サブ:傭兵のナイフ→傭兵ナイフ+2
レンジ:朧月輪
矢弾:×
頭:蟲眼のサークレット→皇帝羽虫の髪飾り
首:スパイクネックレス
左耳:ビートルピアス+1
右耳:ビートルピアス+1
胴:ファインジャーキン→シェードハーネス
両手:バトルグローブ
左手の指:天秤の指輪
右手の指:天秤の指輪
背:トラベラーマント→ノマドマント+1
腰:戦士のベルト+1
両脚:リザードトラウザ→王国兵腰衣+2
両足:リーピングブーツ

投稿者: gatoz : 12:20

2008年05月17日

FFXI - アサルトペリ2マム2

架橋を2回、謝鱗祭を2回。
これでペリキアのポイントは18,000弱となりましたので、残り2回ほどこなせば『イギトゴムレフ』ゲットだぜ?
謝鱗祭はAさんが『サングインソード』を欲されてるのでちょくちょく通っているのですが、この2回は両方とも『???ヘッドウェア』。
しかも鑑定後はサークレット×2で二度がっかり(当たりは『司祭の帽子』)。
赤い刀身を見てみたいので早く出ないかなー。

投稿者: gatoz : 12:24

2008年05月16日

FFXI - 比類無き冒険者ーズ

第8回 ヴァナ・ディール国勢調査 (2008/05/16)

さらっと流し見してたんですが

[ マートキャップ存在数 ] (※全ワールド対象)
6575

え?

6575/31≒212

各サーバに200人ちょいもマートキャップ所持者がいる計算になるのですか。
すげぇなぁ。
運営開始から6年経つとはいえ、15ジョブをLv66以上にしてる人がそんなにもいるとは。
レベル上げが嫌いな俺にはにわかに信じられない数字でありました。

投稿者: gatoz : 12:14

2008年05月14日

FFXI - 踊り子 in ブブリム

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ブブリムのZuがLv20〜23でおなつよ〜つよ。
丁度良すぎるのでOPへ飛んでやってみました。

うめぇw
悪質なTP技が無いし、突弱点なため、踊り子ソロのためにしつらえたかのような敵。
アニバサリのお陰もありますが、ごりごり狩ってLv21を飛び越えてもうちょいでLv22というところまであっさり到達。
こりゃ、今後も鳥狙いで行くのが良さそうだなー。
ブブリムを卒業したら西サルタ〔S〕のCarrion CrowがLv22〜25で良さそうです。

メイン:傭兵のナイフ
サブ:傭兵のナイフ
レンジ:朧月輪
矢弾:×
頭:蟲眼のサークレット
首:正義バッジ→スパイクネックレス
左耳:×→ビートルピアス+1
右耳:×→ビートルピアス+1
胴:ファインジャーキン
両手:バトルグローブ
左手の指:天秤の指輪
右手の指:天秤の指輪
背:トラベラーマント
腰:戦士のベルト+1
両脚:リザードトラウザ
両足:リーピングブーツ

投稿者: gatoz : 12:48

2008年05月13日

FFXI - 合成

Aさんに頼まれた紙兵作りに着手。
シュワシュワシュワどーん!

確か21回座った気がするので全部NQなら7セット(693個)の所、13セット(1287個)完成
186%増。
お駄賃に(勝手に)1セット分貰ってAさんに送付。

大分時間を食ってしまいましたが、変更した装備が如何なものかと一応桟橋へ。
間隔的には同レベルの格闘より短くなりましたが、その分得TPも減り、恐らくTP12→TP10に(1ターン)。
現時点で使用できるワスプスティングもガストスラッシュもコンボに比べたら使う気がしないので、逆に言えばワルツ、サンバ、ステップに思い切りTPを使えるというもの。
さすがにLv20だと桟橋では物足りないので次はブブリム辺りに居を移そうかと思います。

メイン:王国弓兵戦拳+2→傭兵のナイフ
サブ:×→傭兵のナイフ
レンジ:朧月輪
矢弾:×
頭:蟲眼のサークレット
首:正義バッジ
左耳:×
右耳:×
胴:ファインジャーキン
両手:バトルグローブ
左手の指:天秤の指輪
右手の指:天秤の指輪
背:トラベラーマント
腰:戦士のベルト+1
両脚:リザードトラウザ
両足:リーピングブーツ

投稿者: gatoz : 13:52

2008年05月12日

FFXI - ホップ・ステップ・フラリッシュゥ〜

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早速貰ったアニバサリを携えて桟橋へ。
2倍効果は凄まじくあっという間にLv20に到達。
50の丁度を倒しても100貰えるんだし、おなつよ倒しただけで200貰えちゃうんだもんなぁ。
朧月輪で釣りが楽になったのもグッド。

そしてクイックステップとA.フラリッシュを習得。
フラリッシュはステップを当てることによって貯まるフィニシングムーブを消費して使用するとかなんとか。
A.フラリッシュはヘイト稼ぎなのでソロで行く以上はあんまり関係なさそうですが。
ただしクイックステップは当たれば回避ダウン、重ねて当てることでどんどん効果深度が上がっていくので、これからサンバやワルツ以上にガシガシ使っていく必要がありそう。
踊り子は主たる武器である短剣ですらB+ですし、TPを消費していくジョブなので近接攻撃が当たるようになるなら願ったり叶ったり。

Lv20以降はサポを忍にして短剣二刀流で行く予定。
王国弓兵戦拳+2卒業。Kさん、有り難うございました。

メイン:王国弓兵戦拳+2
サブ:×
レンジ:×→朧月輪
矢弾:ハッピーエッグ→×
頭:蟲眼のサークレット
首:正義バッジ
左耳:×
右耳:×
胴:ノマドチュニカ→ファインジャーキン
両手:バトルグローブ
左手の指:天秤の指輪
右手の指:天秤の指輪
背:トラベラーマント
腰:戦士のベルト+1
両脚:ノマドホーズ→リザードトラウザ
両足:リーピングブーツ

投稿者: gatoz : 20:21