2008年10月29日
FFXI - 真田紐を求めて(3)
今回は割り切ってサポシにしました。
HPや状態異常の回復は完全にアイテムに依存することになりますが、TPは全てWSに注ぎ込めます。
10分経過でこの削り具合。サポ踊より確実に早い。
残り10分。これは行ける。
行った!
おぉぅ……。
結果は白用素材ではありますが、ついにクリアが叶い、一安心。
これで次へ繋げられそうです(さすがに三連敗で続ける気力がなかったので)。
投稿者: gatoz : 18:38
2008年10月26日
FFXI - 真珠色の思い出
いろいろ停滞気味(木工納品なんて素で忘れてたし)ですが、ようやくフェローがLv50になりました。
一回一回上限値で稼いでるはずなのに親密度ばっかり先行しちゃってバランス悪いなぁ。
親密度だけで言えばそろそろ限界3に手が届こうかというのに。
そしてフェローのクエストはなんでこんな面倒なのばっかりなんだろ。
ぶつぶつ言いながらセルビナで始まる『真珠色の思い出』(真珠入りでじいさんを昇天させろ)のクエストをこなして、フェローのLv上限が55に。
あー、そろそろ過去世界に行かないと勲章剥奪されちゃったりしそうだしだるいわぁ。
投稿者: gatoz : 19:53
2008年10月23日
2008年10月22日
FFXI - 真田紐を求めて(2)
懲りずに2回目。
つーか前回が悔しすぎるので真田紐どうこうじゃなく突破したい。
【今回の装備】
蝮改×2、ウングル、オプチ、イベイジョントルク、スッパブルタル、スコハ+1、羅刹改、ラジャススナイパー、コース、スカウター、乱波、羅刹
【食事】
スキッド+1
【アイテム】
ハイポいくつか、ハイエリクサー、リレイザー、万能薬、目薬
あと結局サポ踊のままにしました。
さすがにガチガチの回避装備なので避ける避ける。
食事がスシなので命中も申し分ない感じ。
ただ削りパワーに若干の不安が。
ネット上でソロの経験談をみると成功させている方は1匹を10分くらいでやっているのですが、どう考えてもそんなに早くは削れない。
いいとこ15分くらい。1匹に15分掛けてたら当然失敗なので、徐々に装備を調整。
回避+の値が少ないところをヘイスト装備やSTR装備に置き換えたり。
そうこうしてるうちに1匹目を撃破。
2匹目に進めたので前回よりは進歩しております。
が、やっぱり時間が足らない。
のこり1分でこんな感じ。
ぎりぎりいけるかー? どうだー?
ギャギャーン
試合に勝って勝負に負けた。
最後なんて空蝉張る時間ももったいなかったので捨て身で攻撃したのになぁ。
悔しい!ビクンビクン
次は回避に寄りすぎな装備を見直して、あとTPを純粋にWSに使うためにサポシにして薬品パワーで行ってみるかなぁ。
紐じゃなくてもいいからとりあえずクリアしたい。
投稿者: gatoz : 17:42
2008年10月20日
FFXI - 天光
『カメレオンのまやかしを』も面倒くさかったけど、さらに面倒なクエスト。
ジュノ上層→ジュノ下層→ギデアス→シャクラミ→ジャグナー→ボスディン→ジュノ下層→終了。
ギデアス〜ジャグナーではフェローを呼び出した状態で採集行動をせねばならず、かったるかったです。
今でこそエリアチェンジでフェローが消えない仕様になりましたが(いまだにチョコボ乗ると消えますけど)、クエ実装当時は移動するたびに呼び出し直しだったんだよなぁ。
しかも、親密度上限アップのクエだから、その分の呼び出しポイントが無駄になるしなー。
良い時代になったものよ。
うそ、最初からやっとけ。
投稿者: gatoz : 18:25
2008年10月19日
FFXI - あたしフェロー
来た!
アルミナ胴来た!(実は既に足もアルミナ)
みたいな。
現在装備固定が二箇所(親密度分+フェローポイント分)なので丁度良い具合。
三箇所目は親密度75なのでそう遠くありませんが、ラストが95なのでどう考えてもアルミナ通り過ぎてる気が。
何も狩らないで呼び出して戻してで親密度を先に挙げちゃおうかなぁ。
みたいな。
投稿者: gatoz : 11:11
2008年10月18日
FFXI - 真田紐を求めて(1)
『烏漆』を手に入れてどれくらい経ったのだろう。
(※追記:丁度二年前でした)
いい加減乱波手甲を打ち直したいのですが、定期リンバスLSに在籍してるわけでもなく、かといってLSメンに手伝って貰うのは気が引けるし。
ただ、打ち直しに必要なもう一つの『真田紐』は忍ソロで行けるテメナス北で出るので準備と心構えさえあれば、一人でも手に入れられないことはありません。
でもペルワン手とダスクがあるからなぁと怠慢な精神でいたのを一念発起。
ソロにチャレンジしてみることにしました。なぜかというと回避と命中が同時に上がる『ジャックのランタン』がイベントで店売りしてるから……。
(しかしこれが失敗の元になるとは露知らず)
かつてはサポ白かサポシがソロの基本であったようですが、今はその両方の特性のいいとこ取りのサポ踊があるのぜ。
HP回復、状態異常治療、物理命中アップ(1段階)、物理回避アップ(1段階)、これだけ揃っててクリアできないはずがない!
【敗因分析】
『ジャックのランタン』の命中アップが+10固定な為、命中が絶対的に足らず、回避よりの装備を命中にちょっとずつシフトしたら、ゴブラッシュからたたみ込まれてなすすべもなく死んだ。
状態異常回復にヒーリングワルツを回すとWSが減り、削り力が落ちる。ドレインサンバ、ケアルワルツもできれば最低限にとどめたいが薬品関係はハイリレイザーとハイエリクサーしかもってかなかった。
つまり、死ななくてもどっちにしろ時間切れになっていたはず。
【次回の変更点】
・食事をスキッドスシ+1にする
・薬品の準備(万能薬・目薬・ハイポ・オレ辺り)
・サポの再考(踊orシ)
・装備の調整(回避に寄りすぎて時間切れにならない見極め)
2008年10月17日
FFXI - カメレオンのまやかしを
さんざんお使いさせられたあとにNM戦というべたべたなクエスト。
これで上位作戦を覚えられるようになり、早速『作戦書:防戦』を見せて『鉄壁タイプ』へ。
『鉄壁タイプ』の何が良いかというと、フェロー自身に回復魔法が掛かることとオートリフレを両立できることであります。
『回復タイプ』や『治癒タイプ』でも回復魔法は使用できますが、MPが切れたらそこで試合終了。フェロー育成でヒーリングなんてしたくないのでこの両立は結構貴重です。
この作戦自体はうまく機能したのでありますが……、リキャ毎の挑発がウザい……。
戦闘半ばになればヘイトはがっちり本体が持つので問題ないのですが、開幕挑発が見事に決まるとフェローが1〜2発貰うので範囲が無い敵にもかえってダメージをもらう結果に。
あー、もう。
そもそもケアルワルツやドレインサンバがフェローに適用されればこんな心配しなくて良いのですがねぇ。
……と思っていたのですが、ケアルワルツはフェローに掛けられるようになったようでした。
パーティメンバーに効果をおよぼす魔法やアビリティを使用した際、自身が呼び出したフェローにも、その効果がおよぶようになりました。
空回り。
投稿者: gatoz : 12:38
2008年10月15日
FFXI - 突破
ナイズル6層〜進行へ。
この日は引きが良く、特逐、殲滅、認証ランプ、殲滅、特逐で10階の目標を達成した時点でまだ5分ほど余裕があり、NM二匹をおまけにやって満を持してクリア。
久方ぶりに記録が伸びたー。
アサルトもそうだけどちょっとずつでも積み重ねができるのはやっぱりいいなぁ。
ちなみにトムさんからの鑑定品が当たりのフルーツパンチだったりもしました。
投稿者: gatoz : 12:24
2008年10月13日
FFXI - 宇宙クラゲ
フェロー育成の関係でじわじわ絹糸が貯まるのでグリリン作ってます。@1で裁縫青字
LSメンがクラゲ器官を取りに行っていたのでお手伝い。
ぼかぁぶっちゃけクジャクか剣侠かスパイクでいいかなーと思ってるので属性ゴルゲットには余り興味がないのですが、狩人とかだとどのWSでもライトゴルゲットで強化できたりするらしいですね。
そりゃ手に入れたいところ。
1匹目は割と快調に削り、余裕を持って撃破。
器官は出ず。
なんかもう一匹いた気がするので方々を回り、西の方で発見。
さっきよりなんか攻撃が当たらずおっかしいなぁと思っていたのですが
Ul'yovra:Lv79?
Om'yovra:Lv80?〜82?
別物だった\(^o^)/
キツイはキツイですが、半分くらいまで削り、これなら行けるんじゃない?と思っていたのもつかの間、トレンチャルトーメントで脱がされたあとの行動に手間取り、服を着るまもなく盾二枚が倒れ、後衛にも魔の手が。
グラビデが入ったので、後衛陣が逃げ回っていたらそのうち空に帰って行きました。
強い方は最善を尽くさないとダメですね。
今度やるときは不本意だけど服を着るマクロを作っておこう。
最後にREPOPしたっぽい弱い方をやりましたが、また出ず。
なかなか先行きが暗いです。
投稿者: gatoz : 16:07