バージョンアップがありましたが、それはさておきファクションリーヴを狙い撃ってやっとオニオン一式が揃いました。
手は無く、頭は外しています。
テライケメン。
さて、バージョンアップのおかげで色々便利になりましたが、戦闘職メインとしては修練値がランダムではなく固定値で貰えるようになったのが一番恩恵にあずかっています。
おかげで槍もランク20に到達して、相棒が選べるメインクエストが発生したり。
以下イベント中画像があるので折り返し。
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 日 |
---|---|---|---|---|---|---|
« 1月 | ||||||
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
バージョンアップがありましたが、それはさておきファクションリーヴを狙い撃ってやっとオニオン一式が揃いました。
手は無く、頭は外しています。
テライケメン。
さて、バージョンアップのおかげで色々便利になりましたが、戦闘職メインとしては修練値がランダムではなく固定値で貰えるようになったのが一番恩恵にあずかっています。
おかげで槍もランク20に到達して、相棒が選べるメインクエストが発生したり。
以下イベント中画像があるので折り返し。
モンスターの配置調整
Q. モンスター追加配置についての「バージョンアップ前」と「バージョンアップ後」の画像の違いがわかりませんでした。どのくらい増えるのでしょうか?
A. エリアにもよりますが、エリア単位で比較した場合、モンスター数は1.5倍程度増える予定です。
そうだったのか!
いや、わかんねぇよ。
あの画像のシュールさが注目されましたが、こうやってちゃんと疑問に答えてくれる姿勢は良いかと思います。
最初っからわかるように説明しろって話ではありますが。
大規模バージョンアップの主な内容について (2010/11/11)
アイテムの追加および製作の調整について(2010/11/16)
ファイナルファンタジーXIVの無料期間延長について (2010/11/16)
ユーザーインターフェースの見直しおよび機能の追加について(2010/11/17)
誰もが無料期間の終わる前に大規模バージョンが来るのかどうかを気にしていたわけですが、無料期間が終わりますよメールの配信の後にやっぱ無料期間延長しますっていうドタバタ劇が。
もともと課金はするつもりだったので当方としては有り難いだけとはいえ、課金設定の解除が相次いだんだろうなぁと邪推してしまいます。
『ユーザーインターフェースの見直しおよび機能の追加について』を見るとようやくFF11レベルのインターフェースになるのかなぁと想像しています。本来はリリース時にこのレベルで始まって、カスタムUIとか徐々に超えていかなければ行かなかったはずなのですが。
FF11以上に長い目で見ないとだなー。
ブロンズスケイルメイル。
適正がR19~だけど、その前に装備していたスケイルメイルが鎧というかFFXIでいうボーンハーネスのような体にぴったりフィットな感じであんまり好きじゃなかったので早く変えたかったのです。
ただ、前から欲しいと思ってるオールドスケイルメイルを売ってる人がおらず、ある程度納得できるこれになりました。
色合いをあわせるために手をレザーガードにしてみたりした。
あと左目が潰れた。
これも大分ランクが上だけど、所詮ソロなので誰に文句言われるわけでもないしー。
あとは足装備がドードージャックブーツかブラックジャックブーツにしたいけど、これも売ってる人がおらず。
しばらくはこの状態を基本に微調整していくことになりそう。